Mat@venturas

🧩 Mat@venturas — Descobrir o lado divertido da Matemática
O Mat@venturas é um projeto do Agrupamento de Escolas de Mira que visa despertar nos alunos a curiosidade, o raciocínio lógico e o pensamento computacional, através de desafios práticos, criativos e colaborativos em ambiente acolhedor e inclusivo.
Raciocínio Lógico Pensamento Computacional Aprendizagem Ativa Trabalho em Equipa
🎯 Objetivos
- Promover o gosto pela Matemática e pelas Ciências Exatas.
- Estimular competências de raciocínio lógico, pensamento crítico e criatividade.
- Aplicar conceitos a situações reais e desafiadoras.
- Trabalhar em equipa em ambiente colaborativo e inclusivo.
- Valorizar a participação em desafios nacionais e internacionais.
📅 Atividades 2025/2026
- Bebras – Desafio Internacional de Pensamento Computacional
- PmatE – Competições Nacionais da Ciência (Universidade de Aveiro)
- Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos
- Dia Internacional da Matemática e do Π
📢 As datas e informações de inscrição serão divulgadas pelos docentes dinamizadores e pelos canais oficiais do Agrupamento.
👥 Público-Alvo
🎓 Alunos do 2.º e 3.º Ciclos 🏫 Ensino Secundário / Profissional 👩🏫 Docentes e Não Docentes
🚀 Como participar
- Fala com o teu professor de Matemática para saber como te inscrever.
- Segue os avisos internos e as publicações do Agrupamento.
- Participa nas sessões de treino e nas atividades práticas.
AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE MIRA · PROJETOS EDUCATIVOS
Mat@venturas
Descobrir o lado divertido da Matemática
O Mat@venturas é um projeto do Agrupamento de Escolas de Mira que visa despertar nos alunos a curiosidade, o raciocínio lógico e o pensamento computacional, através de desafios práticos, criativos e colaborativos, num ambiente acolhedor e inclusivo.

APRENDER A PENSAR, EXPLORAR E DESCOBRIR
Objetivos do Projeto
O Mat@venturas procura desenvolver competências matemáticas, científicas e transversais através de experiências de aprendizagem estimulantes, participativas e colaborativas.
01
Promover o gosto pela Matemática
Despertar a curiosidade e o interesse dos alunos pela Matemática e pelas Ciências Exatas.
02
Desenvolver competências
Estimular o raciocínio lógico, o pensamento crítico, o pensamento computacional e a criatividade.
03
Aplicar conhecimentos
Aplicar conceitos matemáticos a situações reais, problemas e desafios práticos.
04
Trabalhar em equipa
Promover a cooperação, a partilha de estratégias e a participação num ambiente inclusivo.
05
Participar em desafios
Incentivar a participação em competições e desafios de âmbito nacional e internacional.
Atividades e Desafios
O projeto integra diferentes iniciativas que permitem explorar a Matemática e o pensamento computacional de forma dinâmica e motivadora.
PENSAMENTO COMPUTACIONAL
Bebras
Desafio internacional que promove o pensamento computacional, o raciocínio lógico e a resolução de problemas, sem exigir conhecimentos de programação.
Conhecer o Bebras ↗CIÊNCIA E CONHECIMENTO
PmatE
Competições promovidas pela Universidade de Aveiro, que desafiam os alunos a aplicar conhecimentos e a resolver problemas em diferentes áreas científicas.
Conhecer o PmatE ↗ESTRATÉGIA E RACIOCÍNIO
Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos
Competição que promove a concentração, a estratégia, o raciocínio lógico e a resolução de problemas através de jogos.
Conhecer o campeonato ↗CRIATIVIDADE MATEMÁTICA
Dia Internacional da Matemática e do π
Atividades que celebram a Matemática, promovendo a criatividade, a descoberta e a participação dos alunos através de desafios e experiências educativas.
INFORMAÇÕES E INSCRIÇÕES
As datas, os regulamentos e os procedimentos de inscrição nas atividades são divulgados pelos docentes dinamizadores e através dos canais oficiais do Agrupamento de Escolas de Mira.
Mat@venturas em Ação
Conheça alguns momentos que ilustram a participação dos alunos do AEMira em iniciativas de promoção da Matemática.
Público-Alvo
Ensino Básico
Alunos do 2.º e 3.º ciclos, de acordo com as atividades e os escalões de participação.
Ensino Secundário e Profissional
Alunos dos cursos científico-humanísticos e profissionais, de acordo com as atividades disponíveis.
Comunidade Educativa
Docentes e pessoal não docente, através da dinamização e colaboração nas atividades do projeto.
Como Participar
Informa-te sobre as atividades disponíveis e as condições de inscrição.
Consulta os avisos internos e as publicações nos canais oficiais.
Participa nas sessões de treino, explora diferentes estratégias e envolve-te nas atividades práticas.
MATEMÁTICA PARA TODOS
Descobre. Experimenta. Resolve.
No Mat@venturas, cada desafio é uma oportunidade para aprender, desenvolver novas competências e descobrir que a Matemática pode ser criativa, estimulante e divertida.
No decorrer do Torneio Interturmas, o grupo de Matemática e Ciências da Natureza aproveitou para premiar o talento e o entusiasmo dos nossos alunos no Campeonato de Jogos Matemáticos!
Três alunos do 2.º ciclo representaram com grande dedicação o Agrupamento de Escolas de Mira no Campeonato de Jogos Matemáticos, que teve lugar em Aveiro!
Apesar de não terem seguido para a fase seguinte, esta experiência foi muito enriquecedora e deixou-os motivados para futuros desafios. A participação e o empenho de cada um demonstram como a matemática pode ser estratégica, estimulante e divertida!
Parabéns aos nossos alunos pelo esforço e entusiasmo e um agradecimento especial ao professor Rui Pratas pelo acompanhamento e apoio nesta jornada!
#aemira #JogosMatemáticos
No dia 14 de março de 2025, a Escola Básica de Mira celebrou o Dia Internacional da Matemática, uma atividade integrada no Plano de Atividades do Agrupamento.Mais artigos …
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