Mat@venturas
AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE MIRA · PROJETOS EDUCATIVOS
Mat@venturas
Descobrir o lado divertido da Matemática
O Mat@venturas é um projeto do Agrupamento de Escolas de Mira que visa despertar nos alunos a curiosidade, o raciocínio lógico e o pensamento computacional, através de desafios práticos, criativos e colaborativos, num ambiente acolhedor e inclusivo.

APRENDER A PENSAR, EXPLORAR E DESCOBRIR
Objetivos do Projeto
O Mat@venturas procura desenvolver competências matemáticas, científicas e transversais através de experiências de aprendizagem estimulantes, participativas e colaborativas.
01
Promover o gosto pela Matemática
Despertar a curiosidade e o interesse dos alunos pela Matemática e pelas Ciências Exatas.
02
Desenvolver competências
Estimular o raciocínio lógico, o pensamento crítico, o pensamento computacional e a criatividade.
03
Aplicar conhecimentos
Aplicar conceitos matemáticos a situações reais, problemas e desafios práticos.
04
Trabalhar em equipa
Promover a cooperação, a partilha de estratégias e a participação num ambiente inclusivo.
05
Participar em desafios
Incentivar a participação em competições e desafios de âmbito nacional e internacional.
Atividades e Desafios
O projeto integra diferentes iniciativas que permitem explorar a Matemática e o pensamento computacional de forma dinâmica e motivadora.
PENSAMENTO COMPUTACIONAL
Bebras
Desafio internacional que promove o pensamento computacional, o raciocínio lógico e a resolução de problemas, sem exigir conhecimentos de programação.
Conhecer o Bebras ↗CIÊNCIA E CONHECIMENTO
PmatE
Competições promovidas pela Universidade de Aveiro, que desafiam os alunos a aplicar conhecimentos e a resolver problemas em diferentes áreas científicas.
Conhecer o PmatE ↗ESTRATÉGIA E RACIOCÍNIO
Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos
Competição que promove a concentração, a estratégia, o raciocínio lógico e a resolução de problemas através de jogos.
Conhecer o campeonato ↗CRIATIVIDADE MATEMÁTICA
Dia Internacional da Matemática e do π
Atividades que celebram a Matemática, promovendo a criatividade, a descoberta e a participação dos alunos através de desafios e experiências educativas.
INFORMAÇÕES E INSCRIÇÕES
As datas, os regulamentos e os procedimentos de inscrição nas atividades são divulgados pelos docentes dinamizadores e através dos canais oficiais do Agrupamento de Escolas de Mira.
Mat@venturas em Ação
Conheça alguns momentos que ilustram a participação dos alunos do AEMira em iniciativas de promoção da Matemática.
Público-Alvo
Ensino Básico
Alunos do 2.º e 3.º ciclos, de acordo com as atividades e os escalões de participação.
Ensino Secundário e Profissional
Alunos dos cursos científico-humanísticos e profissionais, de acordo com as atividades disponíveis.
Comunidade Educativa
Docentes e pessoal não docente, através da dinamização e colaboração nas atividades do projeto.
Como Participar
Informa-te sobre as atividades disponíveis e as condições de inscrição.
Consulta os avisos internos e as publicações nos canais oficiais.
Participa nas sessões de treino, explora diferentes estratégias e envolve-te nas atividades práticas.
MATEMÁTICA PARA TODOS
Descobre. Experimenta. Resolve.
No Mat@venturas, cada desafio é uma oportunidade para aprender, desenvolver novas competências e descobrir que a Matemática pode ser criativa, estimulante e divertida.


