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Mat@venturas

AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE MIRA · PROJETOS EDUCATIVOS

Mat@venturas

Descobrir o lado divertido da Matemática

O Mat@venturas é um projeto do Agrupamento de Escolas de Mira que visa despertar nos alunos a curiosidade, o raciocínio lógico e o pensamento computacional, através de desafios práticos, criativos e colaborativos, num ambiente acolhedor e inclusivo.

Imagem oficial do projeto Mat@venturas

APRENDER A PENSAR, EXPLORAR E DESCOBRIR

Raciocínio Lógico Pensamento Computacional Aprendizagem Ativa Trabalho em Equipa

Objetivos do Projeto

O Mat@venturas procura desenvolver competências matemáticas, científicas e transversais através de experiências de aprendizagem estimulantes, participativas e colaborativas.

01

Promover o gosto pela Matemática

Despertar a curiosidade e o interesse dos alunos pela Matemática e pelas Ciências Exatas.

02

Desenvolver competências

Estimular o raciocínio lógico, o pensamento crítico, o pensamento computacional e a criatividade.

03

Aplicar conhecimentos

Aplicar conceitos matemáticos a situações reais, problemas e desafios práticos.

04

Trabalhar em equipa

Promover a cooperação, a partilha de estratégias e a participação num ambiente inclusivo.

05

Participar em desafios

Incentivar a participação em competições e desafios de âmbito nacional e internacional.

Atividades e Desafios

O projeto integra diferentes iniciativas que permitem explorar a Matemática e o pensamento computacional de forma dinâmica e motivadora.

PENSAMENTO COMPUTACIONAL

Bebras

Desafio internacional que promove o pensamento computacional, o raciocínio lógico e a resolução de problemas, sem exigir conhecimentos de programação.

Conhecer o Bebras ↗

CIÊNCIA E CONHECIMENTO

PmatE

Competições promovidas pela Universidade de Aveiro, que desafiam os alunos a aplicar conhecimentos e a resolver problemas em diferentes áreas científicas.

Conhecer o PmatE ↗

ESTRATÉGIA E RACIOCÍNIO

Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos

Competição que promove a concentração, a estratégia, o raciocínio lógico e a resolução de problemas através de jogos.

Conhecer o campeonato ↗

CRIATIVIDADE MATEMÁTICA

Dia Internacional da Matemática e do π

Atividades que celebram a Matemática, promovendo a criatividade, a descoberta e a participação dos alunos através de desafios e experiências educativas.

INFORMAÇÕES E INSCRIÇÕES

As datas, os regulamentos e os procedimentos de inscrição nas atividades são divulgados pelos docentes dinamizadores e através dos canais oficiais do Agrupamento de Escolas de Mira.

Mat@venturas em Ação

Conheça alguns momentos que ilustram a participação dos alunos do AEMira em iniciativas de promoção da Matemática.

Participação do AEMira nos Jogos Matemáticos 2026

JOGOS MATEMÁTICOS · 2026

Participação nos Jogos Matemáticos

Alunos do Agrupamento participaram nos Jogos Matemáticos realizados na Universidade de Aveiro, demonstrando empenho, estratégia e gosto pela Matemática.

Conhecer a atividade ↗
Alunos do Agrupamento de Escolas de Mira formam um Pi humano

DIA INTERNACIONAL DA MATEMÁTICA

Um π Humano no AEMira

Os alunos celebraram o Dia Internacional do Pi através de uma iniciativa criativa, formando um símbolo π humano e mostrando que a Matemática também se vive fora da sala de aula.

Conhecer a atividade ↗

Público-Alvo

Ensino Básico

Alunos do 2.º e 3.º ciclos, de acordo com as atividades e os escalões de participação.

Ensino Secundário e Profissional

Alunos dos cursos científico-humanísticos e profissionais, de acordo com as atividades disponíveis.

Comunidade Educativa

Docentes e pessoal não docente, através da dinamização e colaboração nas atividades do projeto.

Como Participar

01 · Fala com o teu professor de Matemática

Informa-te sobre as atividades disponíveis e as condições de inscrição.

02 · Acompanha os avisos do Agrupamento

Consulta os avisos internos e as publicações nos canais oficiais.

03 · Participa e desafia-te

Participa nas sessões de treino, explora diferentes estratégias e envolve-te nas atividades práticas.

MATEMÁTICA PARA TODOS

Descobre. Experimenta. Resolve.

No Mat@venturas, cada desafio é uma oportunidade para aprender, desenvolver novas competências e descobrir que a Matemática pode ser criativa, estimulante e divertida.

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